br /div align="center" h4 bWykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!/b /h4 /div ul liPodstawy modelowania amp;#8212; czyli gdzie skierować pierwsze kroki /li liModelowanie postaci i sceny amp;#8212; czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat /li liAnimacja amp;#8212; czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła /li /ul p 3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne amp;#8212; przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d. /p p Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka amp;#8211; znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu amp;#8212; krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie amp;#8212; jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem quot;3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne quot; bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje. /p ul liModelowanie postaci /li liModelowanie wnętrza /li liMateriały /li liKamera i podstawowe oświetlenie sceny /li liRealistyczne oświetlenie /li liPrzygotowanie postaci do animacji /li liKlucze animacji /li liKontrolery animacji /li liAnimowane światła, materiały i efekty /li liSwobodna animacja /li liAnimowanie za pomocą śladów stóp /li liŁączenie sekwencji ruchu /li liKońcowe poprawki, rendering i montaż filmu /li /ul div align="center" h4 bTworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!/b /h4 /div |